الألعاب لم تعد مجرد دمى تتحرك في أيديهم ، بل دخلت في صناعتها التكنولوجيا وحولتها لأجهزة عصرية يتواصل معها الأطفال مما يزيد من ارتباطهم بها ، وزيادة الفترات التي يقضيها الطفل أمامها مثل ألعاب الليزر ، وألعاب الكمبيوتر ، والهواتف التي تتضمن أحدث الألعاب ، والبلايستيشن وغيرها ، وبالرغم من فوائد هذه الألعاب في زيادة ذكاء وتوسيع مدارك الأطفال ، إلا أنها ذات آثار سلبية لابد من الوقوف عليها .
فقد انتشرت الألعاب الإلكترونية في الفترة الأخيرة بصورة كبيرة جدا، حيث أصبحت حديث الساعة في أغلب الوقت، خصوصاً بين فئات الشباب والأطفال والمراهقين الذين يقضون معظم أوقاتهم أمام هذه الألعاب الإلكترونية والتي لها العديد من الإيجابيات، ولكن بالطبع فإن الافراط في استخدامها بصورة خاطئة يتسبب في العديد من السلبيات.
(2) يوم تدريبى.
(8) ساعات متقسمة على (4) جلسات تدريبية.
الجلسة التدريبية الأولى:
افتتاح البرنامج والتعارف .
فيديو تدريبى .
مقدمة .
نشاط .
مفهوم الألعاب الإلكترونية .
انواع الألعاب الإلكترونية .
نشاط .
الاجهزة الخاصة بالألعاب الإلكترونية .
نسب وأرقام .
الجلسة التدريبية الثانية:
فيديو تدريبى .
إيجابيات الألعاب الإلكترونية .
ألعاب العنف .
الألعاب الإلكترونية وموقف الشعوب .
نشاط .
اثر الألعاب الإلكترونية على الاطفال .
سلبيات الألعاب الإلكترونية .
نشاط .
الجلسة التدريبية الثالثة :
فيديو تدريبى .
نشاط .
الأضرار الصحية الناتجة عن الألعاب الإلكترونية .
الأضرار الدينية والثقافية عن الألعاب الإلكترونية .
الأضرار الامنية عن الألعاب الإلكترونية .
الأضرار السلوكية عن الألعاب الإلكترونية .
الأضرار الاجتماعية عن الألعاب الإلكترونية .
الأضرار الاكاديمية عن الألعاب الإلكترونية .
نشاط .
الجلسة التدريبية الرابعة:
فيديو تدريبى .
نشاط .
كيف نتجب سلبيات الألعاب الإلكترونية .
دور الاسرة فى تفادى مخاطر الألعاب الإلكترونية .
نشاط .
دور المدرسة فى تفادى مخاطر الألعاب الإلكترونية .
دور اجهزة الرقابة فى تفادى مخاطر الألعاب الإلكترونية .
البدائل المقترحة للالعاب الإلكترونية .
تتكون الحقيبة من دليل للمدرب ودليل للمتدرب ودليل فيديوهات مساعدة وملف للألعاب وكسر الجمود وملف لتقييم الدورة وملف للخطوط المستخدمة لعدم حدوث خلل بالتنسيقات وبوربوينت .